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viernes, 27 de diciembre de 2013

como asignar normal maps a objetos en blender (render interno)

                                                                               

el normal map a diferiencia de los bump maps no necesita poligonos para tener calidad,el normal map solo es una textura que se vale de luz para dar mas detalle a  la superficie de un objeto,es muy usado en videojuegos ya que se puede aplicar a objetos low poly y asi dar mas detalle,tambien lo puedes utilizar en animaciones


es mas dificil crear los normal maps,y es mejor crearlos con algun programa como crazy bump o pixplant pero con el inconveniente de que son de pago, pero crazy bump tiene un version trial de 1 mes,
personalmente utilizo pixplant

en este tutorial muestro como asignar un normal map en blender 2.69 con blender render,despues hare un tutorial para cycles.



descarga este archivo blend

texturas diffuse y normal map