jueves, 26 de diciembre de 2013

empezando en blender, añadir primitivas geometricas

para empezar a crear un modelo lo primero sera añadir las primitivas geometricas


,para acceder al menu  de primitivas ,tan solo con el raton selecciona ADD/MESH y selecciona con lo que te sientas agusto para empezar ,por ejemplo una esfera,un cubo o un plano ,todo depende de lo que vallas a crear,



para editar tienes que entrar en modo edicion,para esto selecciona el objeto con el boton derecho del raton y en la barra de abajo cambia de object mode a edit mode.

en el siguiente tip mostrare como seleccionar caras,orillas y vertices para empeza a modelar en 3d








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