nodos para el material de cuero
1:el nodo diffuse que es el color va conectado a un mix shader despues un glossy en el mismo mix shader
2:para añadir nodo fresnel es add/input/fresnel
3:para añadir voronoi texture es add/texture/voronoi
4:para añadir nodo invert es , add/color/invert
5:para añadir nodo math es, add/converter/math cambia de add a power,
con el nodo diffuse se puede controlar el color.
